嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

会员:幸运的路奇(luckylee)

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(╯‵□′)╯︵┻━┻ 掀桌游戏账号,虽然是组长个人……。 认证:掀桌游戏

会员:kolongyu

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否则她们就没法让孩子继续在一个充满脏话游戏玩!……所以我就开始想:如果我孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏妻子,曾经和未来我会制作游戏,有什么游戏……或者是那些希望在内心里埋下“生命力量种子”的人!。 认证:《动物叫声 父母孩子一起玩》开发团队

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

会员:蘑菇云

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在做游戏这条路上挣扎前进小兵。 认证:《菜鸟机器人》开发团队

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

Ronshade(Ronshade)

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该游戏采用回合制系统,玩家行动后结果会显示出来,通过直观、迅速操作感受到游戏乐趣。……超过100种个性鲜明物品大量登场,根据获得物品和玩家行动选择,战斗结果会有很大变化。……失败和成功连续将吸引你进入“Ronshade”世界

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……最初狼人是被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵存在……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物

版本:Early Access


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